Tekken 3 (RUS-01606) (RGR Studio, Golden Leon)
Описание перевода
Игра вышла на сборнике "Tekken 3 & WCW Mayhem", вырезаны ролики. Озвучка взята из перевода Golden Leon (RUS-01603), на неё наложен эффект типа эха.
Переведены текст и озвучка. Имена персонажей на экране выбора и в игре под полоской здоровья оставлены английскими. Переведена японская версия игры, поэтому названия ударов на японском.
Скриншоты
Видео
- Войдите в аккаунт для комментирования
- 4177 просмотров
Известные издания данного перевода
Всего: 3
(? Список характеристик известных образов и обложек с данным переводом. Подробнее про издания можно прочитать здесь.)















Судя по видео, тут RGR нет.
Ну было же указано, что менюшка выбора ихняя.:)
Чтобы открыть Гона надо в Сурвивор занять 1-ое место(6 боев) или, если уже есть первое место,надо проиграть и ввести имя ШФИ.
Чтобы открыть Босконовича(у меня есть фул лист,не пробовал на джанглы, https://www.youtube.com/watch?v=6PSOZxp9woM ) надо выиграть 4 раза в TEKKEN BATTLE.
Поиграл версию игры из сборника Tekken 2+3 от Кудос. В этой версии игра вылетает в начале титров игры так как два трека (пустышка и музыка из титров), как и в случае с одним из переводов от FireCross (RUS-01601), были вырезаны. Не уверен, есть ли подобное в сборнике Tekken 3 & WCW Mayhem.
Не понятен мне смысл коммента от Gomer. Кто что первый раз делал? Почему это звучит как описание сборника, но коммент оставлен к -A изданию? Непонятки такие заставляют изволить сумневаться в дампе.
Появился диск от этого перевода. Код ничего не сообщил о Golden Leon или RGR Studio. Сейва не видет, как и 2 in 1 - RUS-01602 и Soul blade and Tekken 3, но оказывается я скачал неправильный сейв, хотя с виду ok - SLPS-01300. На второй странице рекордов (которые в настройках игры) игра не виснет. Прошел за минуту https://i.ibb.co/twpdHpyX/1606.jpg. Получается в 2 in 1 RUS-01606-01612-1 меню в клетку делал Golden Leon, а перевод от RGR Studio?
Нет. Тут скорее всего только сами Golden Leon могли сделать такой перевод для своего сборника, а РГР могли взять чужой перевод для другого сборника.
Ну нет, перевод правил RGR Studio, а меню в клетку делал Golden Leon похоже, у RGR Studio я такого меню не встречал. Странно, что 2 in 1 RUS-01606-01612-1 отсюда, похоже перевод ворованный.
В Golden Leon перевод "Хаячи" тоже порадовал.
Гомер
Сошлюсь на слова Дручи с Планеты 15ти летней давности (могут быть неактуальны):
У Голден Леон сборники свои, а у РГР - были и ворованные. В любом случае який ты скорый на выводы, по клеточкам из лоадера сборника авторов переводов определять.
Ну епт ну не будь как Cool! Сборник - продукт ТРОИЧНО не оригинальный. И по ИДшниау втч. У одноигровок даже левые были, что на пс2 что на пс1. В сборнике любой может быть в папке игры, или никакого.
И экак ты инфу приводишь. Каждый раз только путаницу вносишь. КАКОЙ ДИСК? С какого код не важен? Какого важна рожна инфа о сохранениях, тем более если они у тебя не те оказались? И что это дало тогда?
Какое именно издание ты заполучил? Ты даже к -А изданию такой коммент написал, будто там сборник. А теперь пишешь что у тебя этот диск. Какой из 3х тогда?
Очень верится мне, что ты мог как заполучить новодел леворепанутый, так и сам оказаться можешь Cool'ом сам себе репакер.
Нельзя по сборнику определять авторов перевода. Сборник может быть от РГР, но переводы - от Голден Леон.
Нельзя по сборнику определять ид игры. И как я написал, даже в одноигровках ид файл может быть левый. Ты не указал где и зачем смотрел ИДшник. Но как для определения настоящего ИД в пиратке, так и для определения ИД в сохранении нужно смотреть в другое место. И да, сперва надо было проверить сейв файл. А то то что написал в итоге полезной инфы ноль (даже если не вести речь о том что здесь про переводы должно быть, а не сейвы). Надо сперва убедиться что за сейв у тебя.
В общем. На самом деле идшники у игр не SLES/SLUS - ХХХХ и прочие. Это только часть ИД. Полный ИД запрятан глубоко, и проще его выяснить посмотрев в файл сохранения, как в бинарный raw файл.
Либо какой утилитой. Но у моем опыте это позволяет выяснить только DuckStation. Только с ним я узнал (не так давно) что идшники игр на самом деле выглядят чуть иначе (и ид записывается в сохранение).
SI(BI?)SLPS-013500123.01 грубо говоря вот такой код что-то похожее нужно найти вскрыв файл сохранения в HxD. Ну по краткому ид отыщется.