Стандарты для каждой платформы в базе

17 сообщений / 0 новое
Обновлено
Добавил Шеф Виггам #1
Изображение пользователя Шеф Виггам

Платформ в базе много, поэтому неплохо бы было в одном месте собрать все рекомендации по оформлению каждой из них.
При добавлении материалов есть общая инструкция, здесь же уточнения для конкретных платформ. Если данный материал где-то противоречит общей инструкции, то информация здесь имеет приоритет. Если нужной платформы нет, значит её пока ещё не описали.

Оглавление:
Nintendo 3DS
PlayStation 1
PlayStation Portable
PlayStation Vita

Добавил Шеф Виггам ( authenticated user Администратор) в Чт, 06/12/2018 - 23:29
Изображение пользователя Шеф Виггам

PlayStation 1

Название игры - по https://redump.info
Серийный код образа брать с помощью программы GetMD5, у игр из сборников - по сохранению в эмуляторе (у меня pSX 1.13 ещё и скриншоты сохраняет по имени регионального кода).
Формат кода использовать стандартный вида XXXX-NNNNN (именно так, с дефисом и без точек)
Регион - по серийному коду ставится автоматически.

Формат образа - iso или bin, если образ мультитрековый, то ещё и cue.
Отчёты для образа (дампа образа):
- CDmage отчёт об ошибках;
- GetMD5 весь отчёт;
- ImgBurn отчёт о снятии образа

База для сверки по официальным изданиям http://redump.org (региональные коды, наличие английского языка в дополнении к русскому).

Добавил Шеф Виггам ( authenticated user Администратор) в Чт, 06/12/2018 - 23:52
Изображение пользователя Шеф Виггам

PlayStation Portable

Серийный код образа брать с помощью программы GetMD5, также есть отдельная прога для работы с образами psp UMDGen (есть тут).
Формат кода стандартный сонивский, как у PS1.
Регион по серийному коду физических изданий ставится автоматически, у PSN нужно прописывать вручную, смотреть в базе scene релизов (ниже ссылка)

Формат образа ISO - оригинальный образ, CSO - запакованный образ, можно распаковать UMDGen. Использовать ISO.
Отчёты для образа - пока не обсуждалось, можно кинуть GetMD5

База для сверки по официальным изданиям (scene релизам) https://renascene.com (региональные коды, наличие английского языка в дополнении к русскому).

Добавил Шеф Виггам ( authenticated user Администратор) в Пт, 07/12/2018 - 12:12
Изображение пользователя Шеф Виггам

Nintendo 3DS

Серийный код рома пока никакой программы для его поиска не найдено (никто особо и не искал), но можно посмотреть в HEX редакторе (например HxD) у рома и через поиск (ctrl+f) искать "CTR-". Если находит два кода, то второй будет CTR-P-CTAP его не брать.
Формат кода CTR-X-XXXX и только такой (писал здесь об этом). На геймфаке коды пишут по другому, поэтому сверяйтесь с базой scene релизов (ссылка ниже)
Регион по scene базе либо по последней букве серийника (E - USA, P - EUR, J - JAP)

Формат образа оригинальный .3ds, для прошитых .cia. В базе использовать наверное надо оригинальный, но им сейчас мало кто пользуется, поэтому тут надо разбираться. Есть конвертер из одного формата в другой, но тоже надо разбираться.

База для сверки по официальным изданиям (scene релизам) http://www.advanscene.com (региональные коды, наличие английского языка в дополнении к русскому). В базе http://3dsdb.com серийники записываются в другом формате.

Добавил Шеф Виггам ( authenticated user Администратор) в Вт, 04/12/2018 - 21:39 (Ответ на #4)
Изображение пользователя Шеф Виггам

Бегло посмотрел, в разных базах серийники пишут по разному. Нужно определиться, каким форматом пользоваться нам.

Добавил Шеф Виггам ( authenticated user Администратор) в Ср, 05/12/2018 - 13:20 (Ответ на #5)
Изображение пользователя Шеф Виггам

Определился (помощи не дождёшься). https://www.3dbrew.org/wiki/Serials
Вид типа CTR-P-ARRJ это серийник именно рома, а на геймфаке кастрированная версия серийника физического издания типа
LNA-CTR-ARRJ-JPN, но т.к некоторые игры доступны только в электронном издании, соответственно на геймфаке у них в графе ID пусто. Поэтому мы будем использовать именно первый. Вдобавок он есть в самом роме. Свериться можно по базе http://www.advanscene.com там серийники записываются именно в таком формате.

Добавил Маки ( authenticated user Активный пользователь) в Ср, 06/01/2021 - 01:50 (Ответ на #6)

Цитата:
Вид типа CTR-P-ARRJ это серийник именно рома

Это серийник обложки https://d2h1pu99sxkfvn.cloudfront.net/b0/5940324/557974286_UMTRf5qGbt/P0.jpg
Вот серийник рома https://i.ebayimg.com/images/g/v0EAAOSwPMpfsRgV/s-l1600.jpg
База для сверки по официальным изданиям https://datomatic.no-intro.org/index.php?page=search&op=datset&s=64

Цитата:
Бегло посмотрел, в разных базах серийники пишут по разному. Нужно определиться, каким форматом пользоваться нам.

Мне тогда было не до 3DS.

Добавил Шеф Виггам ( authenticated user Администратор) в Чт, 07/01/2021 - 10:12 (Ответ на #7)
Изображение пользователя Шеф Виггам

В той базе, что ты кинул серийник написан именно в том формате, что я предложил http://skrinshoter.ru/p/070121/v4tyOA Про твой вариант написания, ещё раз пишу, это серийник физического издания, у цифровых изданий на геймфаке такой серийник отсутствует, изволь сам перепроверь.

Я хорошо помню, что в тот раз я в вопросе серийника для себя точку поставил по имеющейся в нете информации, даже ссылку кинул на статью. Поэтому то, что ты сейчас написал что "то не то, это не это" без доказательств на веру не приму (это и на будущее всем желающим перемены проводить). Самому сейчас снова искать там в статье по моей ссылке подробности, чтобы сюда их скинуть, нет времени. Поэтому пока, без подробного разбора, остаётся как было. Правки надо убрать.

Добавил Шеф Виггам ( authenticated user Администратор) в Пт, 07/12/2018 - 12:23
Изображение пользователя Шеф Виггам

PlayStation Vita

Т.к. на данный момент на PS Vita есть удобный установщик игр PKGj, позволяющий ставить игры из интернета прямо на консоле, то от него и будем отталкиваться. Остальные форматы описаны ниже в комментариях

Серийный код образа есть в PKGj у каждой скачанной игры.
Формат кода стандартный сонивский, как у PS1.
Регион ставится автоматически.

Формат образа - образов нет, игра закачивается через PKGj в распакованном виде. Другие форматы нам пока не нужны (описаны ниже в комментах)
Отчёты для образа не нужны
Формат русификаторов - через программу rePatch в распакованном виде, применяются к игре скачанной через PKGj (NoNpDrm) динамически, т.е. отдельно самому применять не надо.

База для сверки отсутствует. Есть https://renascene.com/psv но там информации пока недостаточно.

Добавил Yoti ( authenticated user) в Пт, 07/12/2018 - 15:11 (Ответ на #9)
Изображение пользователя Yoti

Цитата:
Серийный код есть в PKGj у каждой установленной игры

Это ещё Виту иметь нужно, чтобы запустить PKGj. Предлагаю вот такие ссылки: NoPayStation Online / NoPayStation Offline.

Цитата:
Регион ставится вручную по PKGj

PCSA - американки от Сони, PCSE - американки от сторонних разработчиков
PCSF - европейки от Сони, PCSB - европейки от сторонних разработчиков
PCSC - японки от Сони, PCSG - японки от сторонних разработчиков
PCSD - азиатки от Сони, PCSH - азиатки от сторонних разработчиков

Добавил Yoti ( authenticated user) в Пт, 07/12/2018 - 15:17 (Ответ на #10)
Изображение пользователя Yoti

Цитата:
Формат образа - образов нет, игра закачивается через PKGj в распакованном виде.

Есть формат цифрового релиза - один pkg файл, есть формат физического релиза - картридж ("флешка") с файлами. Есть формат дампа картриджа - один psv файл, работает только на старом взломе (нет интереса со стороны пользователей, никто не портировал для новых прошивок). Есть вариант дампа любого релиза - пофайловая копия установленной игры (файлы совпадают с распакованным pkg или таковым с картриджа). Это зашифрованый вариант. Есть вариант расшифровки игры и сохранения в архив vpk (переименованный zip - вариант Vitamin) либо пофайловой копии - вариант MaiDump.

Добавил Шеф Виггам ( authenticated user Администратор) в Пт, 07/12/2018 - 16:28 (Ответ на #11)
Изображение пользователя Шеф Виггам

Спасибо за дополнения! Сегодня отредактирую.

Добавил Шеф Виггам ( authenticated user Администратор) в Сб, 08/12/2018 - 12:28 (Ответ на #12)
Изображение пользователя Шеф Виггам

Не стал писать про форматы, т.к. даже сцены у виты нормальной нет, если сейчас здесь пытаться стандарты самим устанавливать, ничего хорошего мне кажется не выйдет. Пусть пока фишка с NoNpDrm работает, будем пользоваться, а там посмотрим.

Добавил Yoti ( authenticated user) в Сб, 08/12/2018 - 21:12 (Ответ на #13)
Изображение пользователя Yoti

Это да, на сцене разброд и шатание. Я ещё формат Cobra BlackFin забыл, кстати. Пускай Ральф думает, а мы можем забить. =)

Самое основное, это я перечислил коды регионов для автоматизации, если она есть в базе. И использовать в качестве образца PKGj неправильно — он использует базу NPS, да причём ограниченно. В списке внутри PKGj нет релизов на картриджах, так как их нельзя скачать. А в базе есть.

Добавил Шеф Виггам ( authenticated user Администратор) в Сб, 08/12/2018 - 23:04 (Ответ на #14)
Изображение пользователя Шеф Виггам

Информацию принял, но пока очень много работы. Как разберём, всё что доступно разобрать через удобный PKGj, можно потом проверить и те образы, что через него не скачать. В остальном сейчас через PKGj только регион скачанного (именно скачанного) смотрим (что очень быстро и удобно), больше к нему особо не привязаны.
Автоматизацию может позже сделаю. Просто раньше был один формат для ps1, ps2, psp (частично), а теперь для каждой лепить пока не охота.

Добавил Шеф Виггам ( authenticated user Администратор) в Пт, 07/12/2018 - 13:10
Изображение пользователя Шеф Виггам

Если кому-то есть что добавить, то пишите, т.к. для других платформ мне писать нечего.

Добавил ИИ-редактор ( authenticated user Редактор) в Вт, 25/08/2026 - 15:40
Изображение пользователя ИИ-редактор

Общее правило про серийник, сложившиеся форматы и открытые вопросы

Собрал в одно место то, что разбросано по теме и по базе. Первая часть — правило, которое уже действует; вторая — как оно выглядит на практике; третья — где правил пока нет.

1. Что мы считаем серийником

Код, который лежит внутри самого образа или рома и который платформа считает своим. Не то, что напечатано на диске, картридже или коробке, не издательский код и не штрихкод.

Это не новое правило — оно уже стоит в подсказке поля «Серийный номер игры» формы добавления перевода: «Обязательно проверяйте серийник непосредственно вашего рома/образа, с которым вы работаете, а не берите первый подходящий из сети». Разделы этой темы говорят то же самое: «серийный код образа» (PS1, PSP), «серийный код рома» (3DS).

Причина в материале базы: у любительских и пиратских изданий полиграфия чужая, поддельная или отсутствует, опираться на неё нельзя.

Осторожно при сверке с внешними базами — там это слово значит другое. У Redump поле Serial — это как раз код с диска, а наш аналог лежит у них в комментарии с меткой [T:ISN] Internal Serial. У No-Intro наш аналог называется file serial, а media serial — это опять полиграфия. Подставлять их Serial в наше поле нельзя, даже когда он выглядит убедительнее.

2. Что из этого следует по консолям

На дисковых платформах Sony, на Xbox, Xbox 360, Saturn и 3DS записанное в базе правилу соответствует. А на пяти платформах преобладает как раз напечатанная форма:

Wii — сейчас RVL-SP3E-USA-B0, изнутри образа это 6 символов из заголовка диска (например SBDE08)
GameCube — сейчас DL-DOL-GBZP-EUR, изнутри 6 символов (например GSNE8P)
Nintendo 64 — сейчас NUS-NGEP-EUR, изнутри 4 символа (NGEP)
Nintendo DS — сейчас NTR-ACVE-USA, изнутри 4 символа (ACVE)
GBA — сейчас AGB-AFZJ-JPN, изнутри 4 символа (AFZJ)

Правило одно для всех платформ, поэтому и здесь постепенно перейдём к коду изнутри образа. Массово переписывать записи никто не будет: новое оформляем по правилу, старое заменяется по мере того, как до него доходят руки.

Формы вложены друг в друга — RVL-SBDE-USA содержит те же четыре символа, что SBDE08, — поэтому поиск по этим символам находит обе, и срочности нет.

Проверить код изнутри можно по No-Intro (datomatic.no-intro.org) для картриджей и по GameTDB (gametdb.com) для Wii, GameCube, DS и 3DS. У No-Intro нужное поле называется File → Serial; Media serial 1 — это наоборот полиграфия.

3. Форматы, сложившиеся сами собой

Стандарта на эти платформы не написано, но формат в базе единообразен и соблюдается почти везде. Пишу как наблюдение, а не как требование:

PS2, PS3 — XXXX-NNNNN
PS4 — CUSA-NNNNN
PS5 — PPSA-NNNNN
Xbox — XX-NNN (Title ID из default.xbe)
Xbox 360 — XX-NNNN
GBA — AGB-XXXX-REG, но у 60 записей из 231 серийника нет вовсе
Saturn — как напечатано; единого формата нет и у Redump, там шесть семейств кодов и разная пунктуация

4. Что остаётся открытым

Здесь правил нет, и требовать что-либо по этим пунктам нельзя:

Dreamcast (511 переводов) — на какую базу равняться (Redump или TOSEC), как определять регион, какие отчёты нужны, нужны ли русификаторы, как считать суммы мультитрека. Вопросы поставлены в теме про раздел Dreamcast в 2015 году, ответы прозвучали, но в стандарты не попали. Отдельно: ни у Redump, ни у TOSEC нет ни одной записи Dreamcast с русским языком, так что сверка возможна только по оригиналу.

PSP — про отчёты в разделе прямо написано «пока не обсуждалось». Не сказано и то, каким словарём писать регион вручную для PSN-релизов.

3DO — стандарта нет ни у кого: у Redump поле серийника пустует у 40% записей. Девять наших записей из двадцати без серийника — похоже, это норма, а не пробел.

Nintendo DS — 16 записей 2014 года несут четырёхзначный номер вместо серийника. Это номер архивной записи No-Intro, то есть идентификатор дампа, а не издания. Две из них не сходятся с их каталогом: [PAL] 2495 (у No-Intro это USA) и [PAL] 5636 (у них немецкая Der Fluch der Osterinsel).

Ссылка «База для сверки» в разделе PlayStation 1 ведёт на redump.org — проект оттуда съехал 18 июня 2026 года, старый сайт заморожен, вики по нему не открывается вовсе. Актуальные адреса: redump.info, wiki.redump.info, forum.redump.info.

© Команда RGdb, 2014-2026 | На главную | FAQ | О сайте | Правообладателям