Нужен ли,базе раздел по Sega Dreamcast???
Добавил
AndreykaakaGarip161 —
#1
Думаю,стоит создать раздел и потихоньку заполнять,его.Но,нужны помощники,сам не потяну.Так,что присоединяйтесь!
- 5139 просмотров
- Войдите в аккаунт для комментирования
C этим скорее всего должны помочь, те кто создавал базу переводов для этой консоли, но не знаю есть они тут. Да ещё нужно учесть информацию по русперевод, также как и для PS1 было по три издания. Опять может быть ошибочная информация, что переводы принадлежат Кудос, хотя список переведённых игр для Дримкаст данной студией есть.
Думаю, что раздел по SEGA Dreamcast, обязательно нужен.
У меня есть небольшая коллекция дисков
[spoiler="Мои диски Dreamcast"]
Army Men : Sarge’s Heroes [Vector]
Army Men: Sarge’s Heroes [Kudos]
Alone in the Dark. The new Nightmare [RGR 2cd]
Alone in the Dark. The new Nightmare [Vector 2cd]
Alien Vendetta [Kudos]
Aqua GT [Kudos]
Alien Quake [Vector]
Bang ! Gunship Elite [Kudos]
Bomberman Online [Vector]
Blue Stinger [Kudos]
Blue Stinger [Vector]
Bust A-Move 4 [Kudos]
Carrier Full [Vector]
Capcom VS SNK 2 [Kudos]
Coaster Works [Kudos]
Confidential Mission [Vector]
Confidential Mission [Kudos]]
Conflict Zone [Kudos]
Conflict Zone [RGR]
Conflict Zone [Vector]
Crazy Taxi [Eng. ver.]
Chex Quest [Kudos]
Championship Surfer [Kudos]
ChuChu Rocket ! Online [ENG]
DreamSoft : MP3 Player ; VCD Player ; Браузер [RGR]
Dremcast VCD Player [Kudos]
Dream SNES : Эмулятор SuperNintendo+350игр [Vector]
Dreamcast : Boot CD
Dave Mirra Freestyle BMX [RGR]
Dance Dance Revolution 2ND MIX [RGR]
Doom [RGR]
Doom : Evilution [RGR]
Doom II [Kudos]
Dead or Alive 2 [Vector]
Deep Fighter [Kudos 2cd]
Deep Fighter [Vector 2cd]
Deadly Skies [Kudos]
Draconus : Cult of the Wyrm [Vector 2cd]
Dragon Riders : Chronicles of Pern [Vector]
Demolition Racer : No Exit [Kudos]
Demolition Racer : No Exit [RGR]
Dino Crisis [Vector]
Disney’s Dinosaur [Kudos]
Eighteen 18 Wheeler [ Kudos]
Evil Dead : Hail to the King [Vector]
Evil Twin : Cyprien’s Chronicle’s [Kudos]
Evolution [RGR]
E.O.S. : Exhibition of Speed [Vector]
E.O.S. : Exhibition of Speed [Kudos]
ECCO The Dolphin Defender of the Future [Vector]
ECCO The Dolphin Defender of the Future [Kudos]
Emulator SEGA MegaDrive : 300 Games [Vector]
Ferrari 355 Challenge [Red Station]
Fighting Vipers 2 [Kudos -?]
Fighting Force 2 [Vector]
Flag to Flag [Kudos]
Floigan Bros : Episode 1 [Vector]
Formula 1 : World Grand Prix 2 [Vector]
Formula 1 : World Grand Prix 2 [Kudos]
Game Guru 1
Game Guru 3
Game Guru 4
Garou : Mark of the Wolves [Kudos-?]
GTA 2 [Vector]
Grandia II [Vector 2cd]
Grinch, The [Kudos]
Gundam : Side Story 0079 [Vector]
Hidden & Dangerous [Vector]
Half-Life [Kudos]
Half-Life + H-L Blue Shift [RGR]
HeadHunter [Vector 2cd]
Hudro Thunder [RGR]
I SPY Operation Espionage [Kudos-?]
Iron Aces : Air War [Kudos]
Ikaruga [Kudos]
Incoming [Vector]
KISS : Psycho Circus [Paradox]
Le Mans : 24 Hours [Vector]
Le Mans : 24 Hours [ ? RGR]
Legacy of Kain : Soul Reaver [Kudos]
Legacy of Kain : Soul Reaver [Vector]
Lost Vikings, The [ ? Pinochet]
Max Steel [Vector]
MDK 2 [Vector]
Mars Matrix [Kudos]
Mars Matrix [Vector]
Maken X [Kudos]
Maximum Pool [Vector]
MSR (Metropolice Street Racer) [Лицензия]
Mortal Kombat Gold [Vector]
MSR (Metropolice Street Racer) [Red Station]
Millennium Soldier : Expendable [Vector]
Nightmare Creatures II [Vector]
NBA Hoopz [Kudos-?]
NBA 2K2 [Vector]
NHL 2K2 [RGR]
NHL 2K2 [Vector]
Omikron : The Nomad Soul [Vector]
Outtrigger [Vector]
Project Submarine № 6 [RGR]
Prince of Persia : Arabian Nights [Vector]
Prince of Persia : Arabian Nights [Kudos]
Panzer Front [Kudos]
Q Bert [Kudos]
Quake III Arena [Kudos]
Quake Zone [Vector]
Raptors ! Quake [Kudos]
Rise of the Triad [Vector]
Run=Dim as Black Soul [Kudos-?]
Ranaway Train [ ? Pinochet]
Railroad Tycoon II [Kudos]
Rayman 2 : The Great Escape [Vector]
Recoord of Lodoss War [Vector]
Recoord of Lodoss War [Kudos]
Reel Fishing Wild [Kudos]
Resident Evil 2 [Kudos 2cd]
Resident Evil Code : Veronica [Kudos 2cd]
Resident Evil Code : Veronica [Vector 2cd ]
Reversy [Pinachet]
Roadsters [Vector]
Ready 2 Rumble Boxing [RGR]
Ready 2 Rumble Boxing Round 2 [Лицензия]
Ready 2 Rumble Boxing Round 2 [Kudos]
Ready 2 Rumble Boxing Round 2 [Vector]
Ready 2 Rumble Boxing Round 2 [RGR]
Rainbow Six : Rogue Spear {Vector]
Suzuki : Alstare Extreme Racing [Vector]
Sonic Adventure [Vector]
Sonic Adventure 2 [Vector]
Sega Rally 2 [???]
Sega GT [Vector]
Sega GT [Kudos]
Sega WorldWide Soccer 2000 [Kudos]
Sega Extreme Sports [RGR]
Seventh Cross Evolution [Kudos]
Speed Devils [Kudos]
San Francisco : Rush 2049 [Kudos]
San Francisco : Rush 2049 [?]
Silent Scope [Vector]
Silver [Vector]
Super Speed Racing [Vector]
Star Wars : Demolition [Kudos]
Stupid Invaders [Kudos 2cd]
SNO Cross [RGR]
Snow Surfers [Vector]
Space Channel 5 part 2 [RGR]
Space Griffon [ ? ]
Spec Ops 2 : Omega Squad [ ? Red Station]
Sports Jam [Kudos]
Spider-Man [Kudos]
Shadow Man [RGR]
Shenmue [ RGR 3cd]
Shenmue Passport [Kudos]
Shenmue II [Vector 4 cd]
Shenmue II [Kudos 4 cd]
StarLancer [Kudos]
Soul Calibur [ENG]
Skies of Arcadia [Vector 2cd]
Skies of Arcadia [Kudos 2cd]
Slave Zero [Paradox]
Soldier of Fortune [Vector 2cd]
Super Runabout [ RGR -? ]
Super Runabout [ Vector ]
Taxi 2 [Vector]
Taxi 2 [ ? Kudos ]
Tee off Golf [Vector]
Tomb Raider : The Last Revelation [ ? Kudos]
Tony Hawk’s Pro Skater 2 [Vector]
Tokyo Extreme Racer 2 [RGR]
Toy Racer [Kudos-?]
UFC : Ultimate Fighting Championship [RGR]
Urban Chaos [Vector]
Ultimate Fighting Champpionship [Kudos]
Unreal Tournament [Vector]
Unreal Tournament [?????]
UEFA Dream Soccer [Vector]
Vanishing Point [Kudos-?]
Vanishing Point [Vector]
Vigilante 8 : 2nd Offense [Kudos]
Vigilante 8 : 2nd Offense [RGR]
Virtua Striker 2 [Vector]
Virtua Athlete 2K {Kudos]
Virtua Athlete 2K {RGR]
Virtua Tennis 2K2 [Vector]
Wild Metal [Vector]
Worms World Party [Vector]
Worms World Party [Kudos]
Zero Gunner 2 [Kudos]
Zusar Vasar [RGR]
Zombie Revenge [Vector]
Zombie Revenge [RGR]
4x4 Evolution [Pinachet]
90 minutes : Sega Championship Football [Kudos-?]
102 Dalmatians : Puppies to the Rescue [Kudos-?]
[3in 1] Антология О, счастливчик I, II, III [RGR]
[2in 1] Антология Tokyo Xtreme Racer I, II [RGR]
[2in 1] Антология Toy Story 2 | Buzz Light Year [RGR]
[2in1] Raptors! Quake | Heavy Metal Geomatrix [Kudos]
[2in 1] Tom Clancy : Rainbow Six | Rainbow Six 2 [Vector]
[2in 1] Red Dog | Bang! Gunship Elite [Vector]
[2in1] 102 Dalmatians | KAO The Kangaroo [Vector]
[2in1] Alenfront Online | Expenoable Millennium Soldier [Kudos]
[2in1] 4x4 Evolution | Test Drive V-Rally 2 [Vector]
[2in1] Prince of Percia 3D | Kiss Psyho Circus [RGR]
[2in 1] The Ring | Spec Ops II [Kudos]
[2in 1] AirForce Delta | Iron Aces : Air War [Vector]
[2in 1] Quake | Quake III: Arena [Vector]
Кто хочет бить миллионера ? [Vector]
Рыбалка 2003 [Pinachet]
[/spoiler]
Проблема в том, что до этого не снимал , ни одного образа с Dreamcast
Да это не "небольшая" :)
Заполнять-то раздел кто будет?
Начать могу я,потом и PetrB поможет!Потихоньку разберем все что в списке!
Скажите какой прогой снимать образ. Я буду снимать образ, сканить, ну в общем всю инфу по диску. Пересылать AndreykaakaGarip161, а он будет размещать в базе. А то видите, у меня даже список под спойлер, не получилось...
Посмотрите здесь - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3623003 .Также можно снять образ программами - "Deamon Tools" и "Alcohol 120%".
Если что могу сделать для тебя мини-инструкцию!По работе с Deamon Tools и Alcohol 120%!
Если уж начинать, то делать надо самому. На ошибках учатся, ничего сложного у нас в базе нет.
Тут все ответы http://rgdb.info/forum/raznye-instrukcii/kak-oformit-igruperevodiznanieperevoda-v-baze
Твоя правда ! И опыт, сын ошибок трудных....
Попробую Padus DiscJuggler, мне кажется , как я почитал, что это лучшая прога, наиболее современная
Сделаю через пару дней, несколько наработок и попробую разместить
Пока по дримкасту размещать ничего не надо (пока мы все нюансы не разобрали), если есть ps1 игры, то попрактикуйся в этом разделе, заодно поможешь.
Очень был бы рад(Благодарен - за сканы и образы дисков!)
Перед началом работы над разделом нужно прояснить нюансы.
- Формат родных дисков (и соответственно образов) Дримкаста?
- Формат того, на чём выпускали пираты?
- Как делать патчи, с учётом того, что формат, как я понимаю, у оригинала и пиратов разный?
- На какую базу ровняется дримкаст сцена (типа как у ps1/ps2 редамп)?
- Какие технические особенности мы должны знать о дримкасте, которые важно учитывать при наполнении базы (например, у ps1 это мультитрековость)?
- Какой программой делаются отчёты по образам (на ps2 это GetMD5, а на дриме вроде своя была известна)?
-Формат родных дисков - GDI ( https://ru.wikipedia.org/wiki/GD-ROM )
- Формат того, на чём выпускали пираты (на 100% не уверен,но вроде CDI? собираю инфу по этому вопросу)
- На какую базу ровняется дримкаст сцена (типа как у ps1/ps2 редамп) - http://redump.org/discs/system/dc/
По последнему вопросу и вопросу патчей - работаю!
Вроде, насколько я знаю, пираты на обычных cd выпускали. Интересно, как они поступали, когда игра не помещалась на него (т.к. GDI вмещал 1.2 гб) - делили на два диска или рипали игру?
Да все верно обычные CD-R!
Вот нашел одну цитату:
DreamCast работает на специфических дисках. Привод у дрима- GD-Rom. И игры для него выпускались на GD дисках. Стандартный размер GD диска 1,2 Gb. По виду как обычный CD.
Ошибка Sega была в том, что они оставили возможность приводу читать обычные диски, скажем музыку.
Тут то пираты и смекнули. ИГра рипилась, как правило либа разносилась на две CD болванки, либо пережимались видеоролики в низкое разрешение и запихивалось на один диск. Эти диски использовали дырку в защите, хитрость в том, что первый трек диска был музыкальным, тоесть полная тишина в несколько секунд. Дрим распозновал диск как музыкальный с треком 5 сек. И начинал чтение и в этот момент трек начинал подсовывать дриму данные . Он дурик (дрим) игру то и запускал.
Вот такой косяк в защите привёл к тому, что российский рынок заполонили игры для DreamCast на штампованных CD. А то, что оригинальные игры шли на GD, практически ни кто в курсах небыл.
Вот еще познавательная статья см."Пираты" - http://www.gameland.ru/specials/51993/
- Формат дисков обычная штамповка как на пс1 походу. CD-R. RW дрим не читает.
- Формат того, на чём выпускали пираты? Имеется ввиду в каком формате в основном сцен рип группы выкладывали дампы дисков с дрима? В большинстве своём cdi. Но были конечно и другие форматы. За основу надо брать именно cdi
- Патчи в основном делались в формате .ppf. Затем применялись прогой ppf-o-matic
-В основном Дримкастовцы равняются на TOSEC. Редамп уже сто лет не актуален в дриме.
- У дрима почти всегда минимум две сессии. Поэтомув формате iso никто образы не снимает. Бывали диски и односессионные, но для них надо использовать отдельный диск. Их мало (Virtua Cop 2 от RGR, Tomb Raider Last Revelation от кудос и т.д.)
- На дриме вроде не было свой проги отчётов. По крайней мере нигде не встречал. На форуме TOSEC чем-то пользуются, но не знаю как называется. И это не правило. Просто кому чем удобней тем и пользуется.
PetrB, отписал в личку тебе важную просьбу. Жду инфы.Спасибо.
Если желание вести раздел ещё не пропало, то предлагаю сделать так. С вас один полностью оформленный материал, т.е. игра + перевод + издание (отчёты программ, суммы и патч для TOSEC образа сделанный по правилам базы). Если всё проходит гладко, то ставим на поток. Оформляйте в любом разделе, я перенесу потом.
Я готов помочь с заполнением базы по дримкасту, но
1. В создании патчей и сверке образов я особо не разбираюсь, так что смогу написать всё, кроме него (хотя, может, разберусь потом)
2. Я всё ещё в армии (связист в РВСН), и к заполнению базы смогу приступить не раньше 18 декабря, когда домой вернусь.
Давай. Возвращайся. Ждём тебя :)
Ага, помню, что ты в армии ещё :)
Создавать патчи массово не надо, нужно просто сделать парочку для разных игр и желательно для разных технических особенностей образа, проверить, всё ли мы учли при создании раздела. Если патчи получатся нормальными, то дальше раздел в вашем распоряжении.
Добавил первую игру на Dreamcast в раздел Sega Saturn RUS-03225 .Надо выделить новый раздел в базе : Dreamcast
Скачал для проверки Resident Evil 3 от Вектор, в метке указан NoRG, перевод частично смешан с озвучкой из версии для PS1..
Такое иногда бывает. Ещё в дримкастовском Spiderman от Вектора озвучка роликов взята из их же перевода на PS1. Саму игру озвучивает другой актёр.
Это очень странно, учитывая что PS1 версию RE3 переводил не он. Этот NoRG также умудрился сделать озвучку в другом формате, вместо adx>yamaha.:)
Уже определились, какими программами отчёты снимать и патчи делать?
Нет не определились. Определятся некому.. Насколько я понимаю, желающие заполнять раздел, понимают это как надергивание данных из сети (скрины, описания, если есть, полиграфия) и сюда их. Ну получится еще одно место в интернете, где есть эти данные. Смысл в этом ? Я понимаю это как работу с образом, полученным de-viso, т.е. в первую очередь с диска. Предлагаю контрольные суммы снимать с треков, полученых CDmage. Все образы Dreamcast мультитреки по определению и имеют два трека MODE1 Суммы снимать для каждого трека MODE. Если отчет MD5 будет выдавать ID игры, его также. Отчет DriamBim ! Русификатор сделать не возможно. От него отказываемся. Обложки и заводские номера - обязательно. Если игра озвучена - видео обязательно.
Без русификаторов не хотелось бы. Вопрос к DruchaPucha - может есть программа-патчер, которая способна работать напрямую с файлами образа, чтобы можно было делать патчи? Типа ppf-o-matic?
На Дримкаст игр на CD-ROM ведь не было по определению, игры на CD - это пиратская сцена на Дримкаст, с каким редампом и что там сверять, если этого там нет и не будет? Наши пираты работали не на основе оригинальных GD-ROM дисков, а на основе уже готовых рипов зарубежных рип-групп (Эшелон и пр.), которые рипали игры под CD-ROM.
Тогда, для чего делать руссификатор - для оригинального GD-ROM образа или для рипа под CD-ROM, который использовался "нашими" в работе над переводом? Если под оригинальный GD-ROM, то я не вижу смысла - для чего, если его даже на на что записать и такого диска с переводом в природе никогда не было. Тогда только для эмуляции на ПК? Если делать руссификатор под CD-ROM рип, так его еще поди и поищи, какой был в основе перевода, по крайней мере - на редампе их же нет, или я не вижу просто? Я к тому, что опираться не на что, ведь получается, что никакой эталонной базы по этой теме нет.
В любом случае, я за базу переводов по Дримкаст в любом виде, пока тут есть люди - минимум PetrB и Sintakens, которые горят желанием её наполнять.
PetrB, это где есть хоть какая-то база, по нашим переводам на Дримкаст? Я такой не знаю даже.
По дискам - ведь не все наши СD-диски по Дриму - мультитрековые, это уже, так называемые "самозагружайки". В самом начале были однотрековые, которые требовали для работы использования специального загрузочного диска, некоторые игры и переводы - так и остались, только в таком виде. Когда появились первые "самозагружайки" - на многих из них всегда писалось на обложке, как фича: "Boot CD не требуется", что было решено не нашими ребятами, а все теми же, зарубежными рип-группами.
Получается два mode1 трека - это фича пиратов: один - загрузчик, второй - игра?
На счёт базы - есть http://www.tosecdev.org/ там немного другой принцип по сравнению с редампом.
Если упростить, то можно сказать и так, что один трек загрузчик, а второй игра. Если технически, то не совсем так, а использовалась "железная" особенность/лазейка в Дримкаст - запускать такие диски, принимая их за CD-Аудио диск. Причем, первый трек может быть не обязательно Аудио, может быть и Data-трек, что встречается часто. Тут, в сообщении 16, человек уже рассказывал про этот процесс, можно поискать и найти его описание техническим языком. И да, это именно "пиратская" штука на Дриме.
На сколько знаю, первыми на это наткнулись ребята из зарубежной группы Utopia, которые нашли эту лазейку в биосе Дримкаст и благодаря которым - стал возможен запуск игр с обычных CD-ROM как таковой. Сначала, это был отдельный загрузочный диск от них, который вставлялся в консоль перед самим диском-рипом с игрой, но уже на обычном CD, а не оригинальном GD. Далее, научились делать "самозагружаемые" рипы, для которых отдельный Boot CD не требовался. И вот получается, что благодаря неким ребятам из Utopia - стало возможным пиратство на Дриме как таковое, а на просторах нашей, бывшей большой страны - Дримкаст известен как "народный", т.к. нашим ребятам - появилось на чем работать и зарабатывать.
Сега закрыла эту возможность где-то в 2001 году (если не ошибаюсь), консоли выпущенные после этого периода - уже не запускали игры с CD-ROM, вроде-бы, для поздних моделей Дримкаст - существовал чип, для запуска игр с обычных CD.
Нет, это не фича пиратов. В игре http://redump.org/disc/22063/ , три трека MODE1
Интересно, за что они отвечают. Первый, судя по размеру, возможно и есть прототип загрузчика, ну или к игре относится слабо, а вот два других уже не маленькие.
PetrB, причем тут наличие количества треков на оригинальном GD-ROM? Я говорил, что сама конструкция со строением минимум из 2 сессий с треками на пиратских CD (не GD) - сама по себе является фишкой/хаком, позволяющая запускать код игры с CD-ROM. Сам подумай, если ты делаешь рип с GD-оригинала на СD-формат, допустим, игра не использует CDDA треки в качестве музыки - зачем тогда тебе создавать первую сессию/трек под аудио (распространенный вариант), да еще пустышку? К этому ведь нужно еще прийти, додуматься и реализовать для чего-то. Это я и имел ввиду, под "фишкой пиратов" при запуске игр с CD-ROM.
Причем конструкции есть разные: может быть mode1/mode2 (audio/data), mode2/mode1 (data/audio), mode2/mode2 (data/data). Хватает разных вариантов в рипах зарубежных групп и созданных на основе их - наших переводов.
Если вопрос интересен в деталях и грамотно, нужно искать информацию и читать теорию вопроса. Я вот не могу сейчас найти, что-бы ссылки подсказать, где все будет разложено по полочкам, но этой инфы хватает, я находил и читал, странно, что себе на ПК не сохранил, что обычно делаю.
Попробую кратко и по памяти, но могу ошибаться в некоторых деталях. Изначально Дримкаст работал с 2-мя форматами дисков - GD-ROM (разработан самой Сега для Дримкаст) и Mil-CD. Последний - это некоторая разновидность мульти-сессионого мультимедиа диска, где в первой сессии может быть CDDA, а во второй данные (похоже на CD-Extra). Вот именно под Mil-CD и маскируются большинство пираток с играми на CD-ROM. Причем, есть одна особенность Дрима, если он распознал диск как Mil-CD и запускает его - он ребутится (self-reset) и начинает читать 2-ю сессию с данными, а там уже игра. Если же запускать лицензию на GD-ROM, то никакого ребута нет - игра сразу уходит на запуск из меню. Это должно быть знакомо каждому, кто запускал пиратку на Дриме, т.к. всегда - мы наблюдаем эту особенность, данный ребут консоли.
Utopia обнаружили это и смекнули, где-то летом 2000 года, на что Сега в ответ - закрыла возможность работы с Mil-CD на новых моделях консоли. Вообще конечно, не повезло Сеге, т.к. как раз в это время вышли конкуренты - PS2 и Куб, да еще Дримкаст "сломали" в это же время, да еще таким - простым способом, не требующим никаких модификаций консоли.
Где-то так было дело, хотя повторю - могу и ошибаться в деталях. Если найду - подскажу ссылки, где почитать грамотное объяснение, если кому интересно и найдет первым - поделитесь, освежу в памяти материал, а то, я как та корова - вот понимаю, а рассказать толком не могу.
PVS , все правильно ты написал. Невдаваясь в долгие рассуждения - не только не возможно сделать русификатор, но и смысла в нем нет ни какого . Не будет рядовой пользователь, по существу делать новый пиратский образ . Легче договориться с каким-то ресурсом, где размещать русские образы и давать на него ссылку.
Я могу спокойно давать прямые ссылки на образы тех дисков, что у меня есть, мне не жалко, я человек щедрый=)
По поводу региона - тут http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?p=93184 советуют через IP.BIN смотреть региональный код игры, но этот файл есть не везде (в играх на основе WinCE например в принципе нет такого файла). Иногда регион в метке диска прописывается (например VRALLY_USA явно английского региона), если пираты её не меняли.
Давайте ссылки на ресурс dc4you.ru
Там много игр уже есть.
IP не даст информации о регионе. Его тупо брали с 1-й игры и вставляли куда попало.
Определять только, нужно копаясь более глубоко по файлам игры и что у них внутри.
О, привет Lin! И чего у тебя ники везде разные, маскируешься что-ли? :)
Слушай, может ты подскажешь - где почитать в технических деталях о процессе запуска пираток с CD-ROM, т.е. - про маскировку под Mil-CD? А то я не могу найти быстро, а мы тут интересуемся этим вопросом.
Привет. Так сразу не найдёшь инфу. Вот что есть
http://rghost.ru/74VFNJPnd
Там немного о строении лицухи и режимах.
У Василия на форуме нельзя вводить трёхзначный ник, пришлось удлиннять.
Спасибо, полистаем.
Как нельзя? У меня же ник там такой-же, из трёх букв :)
Значит, раньше было точно нельзя. Ага презентацию глядани)
Хорошо, по отчётам хотя бы определимся. Есть что-то более информативное чем DreamBeam?
По отчётам:
1. Нужно видеть физическое строение/геометрию диска, что сейчас уже приводится в виде отчета ImgBurn и вполне достаточно. Но вы решили приводить сам лог программы, при том, что там больше не нужной информации, чем нужной о самом диске (версия винды, драйвера, привода у человека на машине и пр. мусор). Ведь ImgBurn, выдает всю нужную инфу о диске в чистом виде и сразу после его инициализации, в правой части окна. Её там можно выделять и копировать себе в текстовый файл или прямо на сайт:
Полученный отчет будет таким:
Disc Information:
Status: Complete
State of Last Session: Complete
Erasable: No
Sessions: 2
Sectors: 178 376
Size: 365 314 048 bytes
Time: 39:40:26 (MM:SS:FF)
TOC Information:
Сессия 1... (LBA: 0 / 00:02:00)
-> Track 01 (Mode 2, Form 1, LBA: 0 / 00:02:00)
-> LeadOut (LBA: 161677 / 35:57:52)
Сессия 2... (LBA: 173077 / 38:29:52)
-> Track 02 (Mode 2, Form 1, LBA: 173077 / 38:29:52)
-> LeadOut (LBA: 178376 / 39:40:26)
Track Information:
Session 1...
-> Track 01 (LTSA: 0, LTS: 161677, LRA: 0)
Session 2...
-> Track 02 (LTSA: 173077, LTS: 5299, LRA: 0)
Если диск с CDDA:
Disc Information:
Status: Complete
State of Last Session: Complete
Erasable: No
Sessions: 2
Sectors: 340 261
Size: 696 854 528 bytes
Time: 75:38:61 (MM:SS:FF)
TOC Information:
Сессия 1... (LBA: 0 / 00:02:00)
-> Track 01 (Audio, 00:04:73, LBA: 0 / 00:02:00)
-> Track 02 (Audio, 00:04:73, LBA: 373 / 00:06:73)
-> Track 03 (Audio, 00:04:73, LBA: 746 / 00:11:71)
-> Track 04 (Audio, 00:07:73, LBA: 1119 / 00:16:69)
-> Track 05 (Audio, 00:05:73, LBA: 1717 / 00:24:67)
-> Track 06 (Audio, 02:04:48, LBA: 2165 / 00:30:65)
-> Track 07 (Audio, 02:34:04, LBA: 11513 / 02:35:38)
-> Track 08 (Audio, 02:45:53, LBA: 23067 / 05:09:42)
-> Track 09 (Audio, 02:12:33, LBA: 35495 / 07:55:20)
-> Track 10 (Audio, 03:27:34, LBA: 45428 / 10:07:53)
-> Track 11 (Audio, 04:15:70, LBA: 60987 / 13:35:12)
-> Track 12 (Audio, 03:19:43, LBA: 80182 / 17:51:07)
-> Track 13 (Audio, 00:57:54, LBA: 95150 / 21:10:50)
-> Track 14 (Audio, 03:50:45, LBA: 99479 / 22:08:29)
-> Track 15 (Audio, 02:29:41, LBA: 116774 / 25:58:74)
-> Track 16 (Audio, 02:25:34, LBA: 127990 / 28:28:40)
-> Track 17 (Audio, 03:40:69, LBA: 138899 / 30:53:74)
-> Track 18 (Audio, 02:11:35, LBA: 155468 / 34:34:68)
-> Track 19 (Audio, 03:33:48, LBA: 165328 / 36:46:28)
-> Track 20 (Audio, 03:31:27, LBA: 181351 / 40:20:01)
-> Track 21 (Audio, 03:30:61, LBA: 197203 / 43:51:28)
-> Track 22 (Audio, 01:49:15, LBA: 213014 / 47:22:14)
-> Track 23 (Audio, 03:40:55, LBA: 221204 / 49:11:29)
-> Track 24 (Audio, 00:04:73, LBA: 237759 / 52:52:09)
-> Track 25 (Audio, 02:36:22, LBA: 238132 / 52:57:07)
-> Track 26 (Audio, 01:00:49, LBA: 249854 / 55:33:29)
-> Track 27 (Audio, 00:50:36, LBA: 254403 / 56:34:03)
-> Track 28 (Audio, 01:50:18, LBA: 258189 / 57:24:39)
-> Track 29 (Audio, 03:43:14, LBA: 266457 / 59:14:57)
-> Track 30 (Audio, 01:59:71, LBA: 283196 / 62:57:71)
-> Track 31 (Audio, 00:44:39, LBA: 292192 / 64:57:67)
-> LeadOut (LBA: 295531 / 65:42:31)
Сессия 2... (LBA: 306931 / 68:14:31)
-> Track 32 (Mode 2, Form 1, LBA: 306931 / 68:14:31)
-> LeadOut (LBA: 340261 / 75:38:61)
Track Information:
Session 1...
-> Track 01 (LTSA: 0, LTS: 373, LRA: 0)
-> Track 02 (LTSA: 373, LTS: 373, LRA: 0)
-> Track 03 (LTSA: 746, LTS: 373, LRA: 0)
-> Track 04 (LTSA: 1119, LTS: 598, LRA: 0)
-> Track 05 (LTSA: 1717, LTS: 448, LRA: 0)
-> Track 06 (LTSA: 2165, LTS: 9348, LRA: 0)
-> Track 07 (LTSA: 11513, LTS: 11554, LRA: 0)
-> Track 08 (LTSA: 23067, LTS: 12428, LRA: 0)
-> Track 09 (LTSA: 35495, LTS: 9933, LRA: 0)
-> Track 10 (LTSA: 45428, LTS: 15559, LRA: 0)
-> Track 11 (LTSA: 60987, LTS: 19195, LRA: 0)
-> Track 12 (LTSA: 80182, LTS: 14968, LRA: 0)
-> Track 13 (LTSA: 95150, LTS: 4329, LRA: 0)
-> Track 14 (LTSA: 99479, LTS: 17295, LRA: 0)
-> Track 15 (LTSA: 116774, LTS: 11216, LRA: 0)
-> Track 16 (LTSA: 127990, LTS: 10909, LRA: 0)
-> Track 17 (LTSA: 138899, LTS: 16569, LRA: 0)
-> Track 18 (LTSA: 155468, LTS: 9860, LRA: 0)
-> Track 19 (LTSA: 165328, LTS: 16023, LRA: 0)
-> Track 20 (LTSA: 181351, LTS: 15852, LRA: 0)
-> Track 21 (LTSA: 197203, LTS: 15811, LRA: 0)
-> Track 22 (LTSA: 213014, LTS: 8190, LRA: 0)
-> Track 23 (LTSA: 221204, LTS: 16555, LRA: 0)
-> Track 24 (LTSA: 237759, LTS: 373, LRA: 0)
-> Track 25 (LTSA: 238132, LTS: 11722, LRA: 0)
-> Track 26 (LTSA: 249854, LTS: 4549, LRA: 0)
-> Track 27 (LTSA: 254403, LTS: 3786, LRA: 0)
-> Track 28 (LTSA: 258189, LTS: 8268, LRA: 0)
-> Track 29 (LTSA: 266457, LTS: 16739, LRA: 0)
-> Track 30 (LTSA: 283196, LTS: 8996, LRA: 0)
-> Track 31 (LTSA: 292192, LTS: 3339, LRA: 0)
Session 2...
-> Track 32 (LTSA: 306931, LTS: 33330, LRA: 0)
Тут есть вся необходимая информация о строении диска, я бы предложил - в будущих оформлениях приводить характеристики от ImgBurn в таком виде.
2. Контрольные суммы. Я вот не задавался такой задачей и что-то у меня не получается.
PetrB, можешь рассказать подробно и по шагам - как ты предлагаешь снимать контрольные суммы? Тут ведь нужен способ, который всегда будет давать одинаковый результат в виде чек сумм, вне зависимости от того, что в источнике - реальный диск или образ диска. CDmage раньше не пользовался, нашел версию 1.02 за 2001 год, программа хорошая, но работает только с образами, напрямую с привода нет. Попробовал открыть штук 5 DC-образов в cdi - не открывает, ссылаясь не не верный формат образа. Это и не удивительно под Виндой и виндовыми программами, т.к. сам по себе формат DC-рипов и дисков - хромой, не совсем стандартный для ПК программ и приводов.
Как другой вариант - может использовать софт, который написан для Дримкаст, а не обычные виндовые программы, которые не ориентированы на специфику? Для Дрима написано достаточно программ, для сборки, пере-сборки дисков, которые учитывают все особенности формата пираток на консоли. Я попробую поспрашивать, может кто подскажет.
3. DreamBeam. Предлагаю приводить соответствие записям этой программы, хотя-бы как дополнительную информацию, это очень поможет и облегчит работу во многих моментах. Те, кто программу уже смотрел, предполагаю, уже разобрались - что она не знает ничего о физическом строении диска, всё, что делает DreamBeam - это сканирует содержимое диска - только файлы, подсчитывая их CRC32 и записывая их в отельный файл/слепок. Далее, к полученной записи - можно добавлять свои пометки/описания внутри самой программы, вставлять абзацы текста, отчеты - что угодно. В сумме - все это представляет из себя запись базы DreamBeam, по данному, конкретному экземпляру диска. Пока не начнешь использовать, оно не понятно - зачем вообще надо, но когда привыкаешь, то не понятно уже другое - как раньше без нее обходился. Вставил диск, нажал сканировать, пришел с перекура, а уже написано: "Диск распознан как: Heretic (Rus) (Vector)", очень удобно и ничего делать не надо.
Людьми проделана большая работа, разработчиком и теми, кто наполнял базу программы, сканировал диски и образы. Вот, что сейчас есть в DreamBeam, по текущему состоянию:
Русские игры: 721 записи; 419 проверены на 100%
Европа: 357 записи; 35 проверены на 100%
США: 326 записи; 88 проверены на 100%
Япония: 239 записи; 4 проверены на 100%
Домашние разработки: 33 записи; 8 проверены на 100%
Главное, вот тут - rus-03680, отчет DreamBeam добавлен в сыром виде, я бы так не делал, хотя может, Sintakens привёл в таком виде потому, что его диска в базе DreamBeam не оказалось? Достаточно одной строки с названием записи, которую выдал DreamBeam, например: "Перевод соответствует Airforce Delta (Rus) (Kudos) по программе DreamBeam", или коротко - "по DreamBeam: Airforce Delta (Rus) (Kudos)", да не важно, можно хоть как, внизу любого отчета дописать.
Если кому интересно и есть вопросы по DreamBeam - спрашивайте, помогу. Тут можно взять мою версию базы вместе с программой, немного правленую и дополненную, чем на официальном сайте: yadi.sk/d/j8tJ7fTDjBoet
И если кто будет сканировать свои диски, и в DreamBeam некоторых не окажется, то поделитесь своими записями, добавлю в общую базу, потому как, на сегодня - возможно я один из последних, кто на деле интересуется и обновляет, этот проект по Дримкаст.
Лучше ещё к этому прикладывать файл из дримбима с чексуммами игры.
В дримбиме база не 100% верная, иногда попадаются ошибки. Например, пишут что игра от вектора, а она не от него.
Ну DreamBeam определённо тогда полезная вещь. Только надо будет, чтобы её кто-то обновлял время от времени.
Обновлять могу я, могу рассказать, как это делать, что-бы каждый мог сам для себя. Там принцип простой, ничего сложного нет.
В любом случае, если человеку будет не лень, т.к. это ведь дополнительное время нужно, на еще одно сканирование в DreamBeam, то в каком виде это будет сделано (сырой отчет, просто имя записи, сам файл) в базе RGdb - мне не важно, это можно привести к нормальному виду уже у себя.
Если в виде сырого отчета, то не понятно зачем и что с этим отчетом делать? Нужно будет его копировать отсюда, вставлять в новый текстовый файл, что-бы хотя-бы сверить с таким же файлом в DreamBeam. Можно сразу в виде файла, как предлагает Lin, но требует дополнительного функционала от RGdb - забирать и хранить эти файлы. Плюс, если отчет в сыром виде или файлом - то бывают диски, с десятками тысяч файлов, с размером отчета для них в 1 мегабайт, таких не много, но есть. В среднем - размер отчетов будет в районе 20-100КБ.
Можно базу DreamBeam держать тут, на форуме. Тут же и обмениваться информацией о новых записях для нее и ошибках в базе DreamBeam, если такие будут попадаться. Предлагаю, как дополнительное требование к оформлению в RGdb, но если решите как основное - я только за. Практическая польза покажет себя только в процессе, так оно конечно, не понятно - зачем нужно. DreamBeam это "карманная база" по DC, которую каждый может иметь у себя на ПК, в не зависимости от сети.
Кидайте полный отчёт ImgBurn, объяснять потом кому-то что там нужно что-то выделять - это мёртвая задача.
У меня что-то не открываются спойлера, в моем сообщении выше. Это только у меня? Наверное опять что-то у меня "устарело", как обычно. :)
Да нет, это скрипт спойлера конфликтует со всем подряд. Поправил.
PS: Опера 12? :)
О, теперь открываются, но у меня спойлера на открывались только в этом сообщении, в других нормально.
Да, Опера 12 - последняя, т.к. всё, что новее, уже Оперой назвать нельзя. Да я и не претендую, у меня старый ПК и софт, даже если брать только "хождение по сети" - то каждый день где-то загорается "красный свет", я уже привык.